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Down to earth

專案類型

Digital

日期

2019

地點

Birmingham

作品以一次假想的维度压缩为起点,尝试将三维数字模型“降维”为二维平面。在这一过程中,无法被完全转译的数据残留被单独保留下来,成为作品的核心呈现。通过对计算损耗与冗余的可视化,作品探讨那些无法被简化或解释的部分,是否正构成了事物真实存在的边界。

我的思考立足于康德式的问题框架之中:物自身并不可被经验所把握,任何可见、可理解之物,始终停留在现象层面。因此,我并不试图通过故障去揭示某种“真实”,而是反复追问:故障是否可能在某个瞬间,接近或模拟一种类似于“物自身”的位置?抑或它终究只能作为现象结构中的一种偏移而存在?

在这一前提下,glitch 不再是被赋予意义的表达手段,而成为一种被持续测试的认识极限。《Down to Earth》正是在这一问题意识下展开的一次技术与认识论层面的模拟实验。我以三维数字模型为研究对象,通过数学计算与数据处理的方法,将其压缩并映射至二维平面。该过程并非现实世界中的真实转换,而是一种完全建立在数字与算法基础之上的理论设想。

在这一模拟过程中,三维信息在二维化时所产生的冗余与损耗被单独提取、计算并呈现。这些“残留数据”并未被转化为象征性叙事或视觉隐喻,而是以其作为计算结果的状态被保留下来。它们既不是形象,也不是物质,而是一种无法被二维结构完全吸收的运算剩余。

我所关注的并非这些冗余“代表了什么”,而是它们是否能够提示一个更根本的问题:是否正是那些无法被压缩、无法被转译的部分,构成了三维之所以为三维的条件?在这一意义上,故障不再是意义生成的触发点,而是一种持续指向不可被穷尽之物的计算性痕迹。

因此,《Down to Earth》并未试图通过故障抵达真相,而是通过算法、公式与数据可视化,刻意保留问题本身的悬置状态,使思辨在计算过程中持续发生。

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